
Un leak interno di luglio ha mostrato in anteprima per la prima volta il sistema carburante di GTA 6 in azione. Alcuni media hanno riportato un consumo attivo sui veicoli nella mappa grande. Le stazioni di servizio gestiscono rifornimenti e riparazioni mentre i modelli elettrici usano punti separati. Le riprese del 27 agosto hanno aggiunto dettagli sul processo della breve cutscene.
Rockstar ha permesso a media selezionati di vedere GTA VI a luglio stabilendo per la prima volta l'uso del carburante durante la guida normale. Le riprese Extended Look del 27 agosto hanno nascosto l'indicatore finché i livelli non sono scesi dopo che le anteprime hanno rivelato il sistema. I giocatori devono gestire il consumo sulla mappa grande mentre le stazioni di servizio forniscono rifornimenti e riparazioni per ogni tipo di veicolo inclusi quelli elettrici.
L'elenco conferma la gestione del carburante come funzione di guida principale su tutti i veicoli. I giocatori ottengono opzioni per regolare la visualizzazione mentre il sistema rimane attivo durante il gioco.
I precedenti giochi di Grand Theft Auto non richiedevano mai la gestione del carburante durante il gioco. Questo cambiamento impone una nuova pianificazione dei percorsi sulla mappa espansa dopo che i veicoli posseduti partono pieni all'inizio. I giocatori ora valutano le posizioni delle stazioni prima di lunghi tragitti, alterando le scelte rispetto ai capitoli precedenti.
Le anteprime di luglio hanno confermato l'uso del carburante durante la guida normale per la prima volta nella serie. Il filmato del 27 agosto nascondeva l'indicatore fino a quando i livelli non scendevano bassi dopo che il sistema appariva nelle sessioni. I giocatori possono personalizzare l'HUD mentre il consumo avviene in ogni veicolo guidato sulla mappa.
I giocatori tengono premuto RT o R2 alle pompe, attivando una breve cutscene di circa 10 secondi a basso costo dopo le anteprime di luglio che hanno confermato il sistema. I modelli elettrici si ricaricano vicino a punti dedicati con la stessa breve azione, mentre le auto rubate per strada spesso partono con serbatoi parziali. La mappa grande rende la posizione delle stazioni più importante che prima dopo che i veicoli posseduti partono pieni all'inizio.
| Tipo di Veicolo | Stato Carburante | Tempo di Rifornimento |
|---|---|---|
| Auto rubata per strada | Spesso parziale | 10 secondi |
| Modello elettrico | Ricarica basata | 10 secondi |
| Veicolo posseduto | Pieno all'inizio | 10 secondi |
Le stazioni servono quindi come punti di servizio combinati per ogni tipo di veicolo. Il tempo breve mantiene le interruzioni minime mentre la dimensione della mappa incoraggia la pianificazione anticipata delle soste.
I precedenti capitoli della serie permettevano rifornimenti istantanei senza cutscene o costi in qualsiasi luogo. Il nuovo processo temporizzato alle stazioni fisse aggiunge strategia dopo che la mappa grande espande le distanze di viaggio. I giocatori confrontano questo cambiamento con la libertà precedente quando scelgono veicoli per viaggi lontani.
Le stazioni di benzina permettono sia rifornimenti che riparazioni per ogni tipo di veicolo dopo le anteprime di luglio che hanno confermato la funzione. I modelli elettrici usano punti separati vicino alle stazioni mentre la breve cutscene mantiene il flusso costante. Il mondo grande cambia le scelte di percorso per i giocatori che guidano lunghe distanze.
Nessuna cifra mostra i tassi di consumo per dimensione o velocità del veicolo dopo che le anteprime hanno omesso la distanza per serbatoio. I giocatori devono testare i modelli dopo il lancio mentre i serbatoi parziali sulle auto rubate aggiungono rischio durante le fughe. Modelli più veloci o pesanti possono consumare più in fretta anche se questo rimane non testato e le impostazioni HUD permettono la visualizzazione permanente dell'indicatore.
Queste variabili trasformano le visite alle stazioni in passi di pianificazione routine. I giocatori imparano i modelli attraverso test diretti una volta che il gioco viene lanciato.
I precedenti rilasci di Grand Theft Auto ignoravano completamente il consumo di carburante durante qualsiasi missione o esplorazione libera. L'aggiunta qui richiede nuovi test sugli effetti di dimensione e velocità dopo che la mappa diventa più grande di prima. I giocatori si adattano controllando l'indicatore presto su percorsi estesi a differenza dei titoli precedenti.
Stolen cars from the street begin with partial tanks which forces fast choices during chases or long trips on the roads. The expansive map raises station importance after owned vehicles leave full at the beginning which alters travel strategies overall for all drivers. The effects of vehicle size and speed restano non testati while players learn all patterns through direct tests after the launch event.
Le anteprime di luglio mostrano che i veicoli si fermano completamente una volta esaurito il carburante durante le normali guide sulla mappa. I giocatori devono poi camminare fino alla stazione più vicina per un rifornimento dopo che il veicolo si ferma del tutto su percorsi lunghi. I rapporti confermano che non appaiono servizi di soccorso o taniche portatili mentre Rockstar ha mantenuto il processo breve per limitare la frustrazione.
La pianificazione diventa quindi parte di ogni viaggio prolungato attraverso Leonida. Il sistema si integra nel gioco normale senza ritardi maggiori.
I veicoli si fermano quando il carburante finisce dopo che le anteprime hanno lasciato poco chiari gli esiti esatti nelle sessioni di luglio. Nessuna tanica portatile o servizio appare nei rapporti mentre Rockstar ha progettato soste brevi per ridurre i ritardi. Aggiornamenti potrebbero aggiungere dettagli sull'assistenza stradale per i giocatori sulla mappa.
Fonti: Rockstar Games (ufficiale).
I veicoli si fermano completamente una volta esaurito il carburante in base ai dettagli delle anteprime. I giocatori devono camminare fino alla stazione più vicina per un rifornimento dopo l'arresto. Nessun servizio di soccorso o tanica portatile appare nei rapporti attuali dalle sessioni di luglio.
Le stazioni di benzina riparano i veicoli insieme ai rifornimenti dopo le anteprime di luglio che hanno stabilito la funzione duale. Ogni tipo di veicolo usa le stesse soste mentre i modelli elettrici si ricaricano a punti dedicati. La mappa grande rende queste posizioni chiave per i viaggi a lunga distanza.
I costi di rifornimento rimangono bassi secondo i rapporti delle anteprime di luglio. Il processo della breve cutscene alle pompe aggiunge spese minime dopo l'attivazione del sistema. I giocatori notano che il prezzo rimane accessibile su tutti i tipi di veicolo nella mappa grande.
Le auto elettriche usano punti di ricarica dedicati. Seguono lo stesso processo di 10 secondi dei modelli a benzina dopo che entrambi i tipi permettono riparazioni alle stesse soste. La mappa grande rende importante la pianificazione della posizione per entrambi i tipi mentre i giocatori testano le autonomie dopo il lancio.
Nessun tasso esatto appare nelle anteprime. Dimensione e velocità possono influenzare l'uso in base ai primi rapporti dopo che le auto rubate spesso partono con serbatoi parziali. I test dopo il lancio riveleranno le differenze tra i modelli mentre la scala della mappa rende questi fattori rilevanti per i viaggi lunghi.