
Społeczność skorygowała rozmiar mapy GTA 6 z początkowego wycieku 83 km do 125 km. Rob Nelson potwierdził podczas zapowiedzi, że pełny obszar osiąga dwukrotność mapy GTA 5. Aktualizacje wskazują na świat większy niż we wcześniejszych tytułach Rockstar, choć ostateczne pomiary pozostają w trakcie weryfikacji.
Wyciekły obraz pokazał początkowo całkowity obszar 83 km, zanim rozpoczęto jakiekolwiek prace społecznościowe nad projektem. Późniejsze mapowanie społecznościowe dało skorygowaną wartość 125 km po zidentyfikowaniu przez fanów dodatkowych regionów, takich jak bagna i dzicz. Analitycy zauważają, że ostateczny rozmiar może znaleźć się między tymi liczbami lub przekroczyć 125 km po zakończeniu prac rozwojowych pod koniec roku.
The list reveals the sequence from the initial leak image to the community map reaching 125 km after several updates. Sessions held in July 2026 which followed the Netflix broadcast allowed further details to emerge while the project advanced. This progression leads players toward confirmed benchmarks for the full world scale.
Wczesny wyciek nastąpił kilka tygodni przed zapowiedziami, co rozpoczęło dyskusje o skali świata wśród graczy. Fani zidentyfikowali bagna po bliższej analizie, co podniosło szacunkowy obszar. Zmiana nastąpiła, gdy pierwotna wartość w obrazie wynosiła 83 km.
TGG otrzymał zaproszenie do Rockstar North w lipcu 2026, tuż po wyemitowaniu Netflix Extended Look dla publiczności. Wizyta umożliwiła bezpośrednią rozmowę z liderami rozwoju na temat układu i skali, a Rob Nelson przekazał kluczowe szczegóły podczas rozmów. Notatki z tych rozmów dotarły do odbiorców po zakończeniu sesji, gdy twórca podzielił się ustaleniami z wydarzenia na livestreamie.
Rob Nelson kieruje rozwojem w Rockstar North, co dało mu autorytet nad decyzjami dotyczącymi mapy podczas rozmów. TGG spotkał się z nim w lipcu 2026 po wydarzeniu Netflix, które dotyczyło proporcji układu. Notatki z sesji dotarły do widzów, gdy twórca podzielił się nimi w późniejszym streamie.
TGG otrzymał zaproszenie do studia po Extended Look, co umożliwiło bezpośrednie rozmowy na temat stref i skali. Spotkanie w lipcu 2026 skupiło się na szczegółach mapy, podczas gdy twórca zbierał notatki do premiery. Ustalenia pojawiły się w transmisji na żywo po wizycie w studiu.
Leonida obejmuje dwa razy większą powierzchnię niż mapa GTA 5, co czyni ją większą niż jakikolwiek poprzedni otwarty świat Rockstar. Vice City i okolice osiągają 11 razy większą strefę miejską GTA 5 po dodaniu wszystkich nowych dzielnic wokół miasta. Rob Nelson podał te proporcje podczas sesji zapowiedzi, w której brał udział TGG, odpowiadając na bezpośrednie pytania twórcy o skalę mapy.
| Region | Porównanie z | Mnożnik |
|---|---|---|
| Leonida | mapa GTA 5 | 2x |
| Leonida | mapa RDR 2 | 3x |
| strefa Vice City | strefa miejska GTA 5 | 11x |
The table shows multipliers for each region in comparison with earlier titles which expands travel options across Leonida. Vice City reaches eleven times the urban area after all new districts join the count while Leonida hits three times the RDR 2 map. Players therefore gain longer routes through varied terrain in the upcoming release.
Rob Nelson potwierdził, że Leonida osiąga dwa razy rozmiar mapy GTA 5, ustanawiając nowy benchmark serii dla otwartych światów. Całkowity obszar osiąga trzy razy rozmiar RDR 2 po ostatecznych pomiarach wszystkich regionów. Vice City podwaja Los Santos, a jego okolice powiększają strefę miejską jedenaście razy.
Sześć głównych stref tworzy świat gry, w tym Vice City wraz z kilkoma obszarami wiejskimi i naturalnymi dla graczy. Każda strefa ma unikalne cechy wizualne i rozgrywki po zaprojektowaniu przez zespół odrębnych środowisk do eksploracji i aktywności. Rozkład tworzy szersze poczucie podróży niż w poprzednich częściach, dając graczom więcej opcji poruszania się po stanie.
Wymienione strefy rozszerzają opcje ruchu, pozwalając graczom wybierać ścieżki przez różne tereny w grze. Takie podejście prowadzi do większej liczby aktywności w Leonidzie w porównaniu z poprzednimi częściami serii.
Leonida działa jako fikcyjna wersja Florydy, obejmująca bagna i dzicz, które zapewniają nowe opcje eksploracji poza ulicami miasta. Projekt przypisuje każdej strefie odrębne cechy po starannym opracowaniu, tworząc zróżnicowane trasy przez różne środowiska naturalne dla graczy. Ten układ zmienia wzorce podróży z wcześniejszych tytułów, wspierając więcej aktywności w całym stanie podczas sesji rozgrywki.
Ambrosia pojawia się jako jeden z nazwanych regionów, który dołącza do Vice City i innych stref, tworząc pełny świat do eksploracji w Leonidzie. Każdy obszar wnosi inne środowisko po stworzeniu przez zespół różnorodności, dając graczom więcej wyborów podczas podróży i misji. Ogólny układ przewyższa poprzednie gry, obejmując miejsca wiejskie, które rozszerzają opcje poza główne centrum miejskie dla aktywności.
Źródła: Rockstar Games (oficjalne).
Wyciek mapy pojawił się kilka tygodni przed zapowiedziami z lipca 2026. Pokazał początkowy obszar wynoszący 83 km w sumie. Praca społeczności później powiększyła tę liczbę po dalszej analizie.
Rob Nelson kieruje rozwojem jako szef i współszef studia. Odpowiedział na pytania TGG o mapę podczas zapowiedzi z lipca 2026. Dyskusja obejmowała proporcje dla stref Leonida i Vice City.
Fani dodali bagna i dzicz po przeanalizowaniu wycieku obrazu. Te regiony podniosły całkowitą wartość z 83 km do 125 km. Poprawiona liczba obejmuje strefy nieobecne w pierwszym wycieku.
Vice City osiąga dwa razy rozmiar Los Santos. Otaczające obszary powiększają strefę miejską jedenaście razy. Rob Nelson podał te proporcje podczas zapowiedzi z lipca 2026.
Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn i Mount Kalaga National Park tworzą rdzeń. Ambrosia dołącza do nich jako kolejny nazwany region w Leonidzie. Każda strefa oferuje odrębne środowiska do eksploracji przez graczy.