
Rockstar actualizó los controles de sprint de GTA 6 para la próxima entrega. Una pulsación de L3 inicia la carrera y el stick se mantiene adelante. Ambos personajes ganan opciones de movimiento coherentes en el mundo abierto. El método reduce el esfuerzo físico reportado en títulos previos.
Los títulos de Rockstar requerían pulsaciones repetidas de botones en los mandos para correr, lo que se convirtió en estándar en muchos lanzamientos. GTA 5 introdujo el sistema de pulsaciones en 2013 mientras Red Dead Redemption 2 lo mantuvo en 2018. GTA 6 reemplaza este enfoque con un método más simple que reduce el esfuerzo físico para los usuarios en todas las plataformas.
GTA 5 lanzó el sprint de pulsaciones repetidas en 2013 mientras entradas anteriores usaban el mismo método de botones en consolas. Red Dead Redemption 2 mantuvo la entrada en 2018 tras la opinión de los jugadores sobre la fatiga. GTA 6 pone fin al patrón que duró a través de múltiples generaciones de hardware en la franquicia.
GTA 5 y Red Dead Redemption 2 requerían pulsaciones repetidas del mismo botón que los fans aceptaron hasta que las quejas por fatiga crecieron después de 2018. Entradas anteriores de Grand Theft Auto en consolas usaban entradas idénticas que se mantuvieron a través de ciclos de hardware. GTA 6 se aleja de ese requisito de larga data tras informes que confirmaron la alternativa de una sola pulsación.
GTA 6 inicia un sprint tras una pulsación de L3 en el mando que mantiene el stick izquierdo hacia adelante sin más entrada. El diseño coincide con lanzamientos anteriores de PC que usaban entrada de mantener para el movimiento. Los jugadores ahora mantienen la velocidad sin pulsaciones extra de botones durante carreras largas por el mapa.
La línea de tiempo mostrada ilustra el paso de los métodos de pulsaciones en 2013 y 2018 al de una sola pulsación ahora usado en GTA 6. Los jugadores ganan espacio para otras acciones tras el cambio.
Los jugadores pulsan L3 una vez para comenzar a correr manteniendo el stick izquierdo hacia adelante sin más pulsaciones en el mando. El método coincide con las versiones de PC que usaban entrada de mantener antes del cambio en consolas de la serie. Ambos personajes ganan la capacidad de correr más tiempo sin acciones repetidas durante las misiones por el mapa.
Los jugadores inician un sprint sostenido tras pulsar L3 una vez que mantiene el stick izquierdo hacia adelante sin más entradas en el mando. El método de una sola pulsación coincide con la entrada de mantener usada en versiones anteriores de PC de juegos de Rockstar tras el primer registro. Tanto Jason como Lucia mantienen carreras sostenidas por el mapa mientras el stick permanece hacia adelante en cada secuencia de movimiento.
El equipo posicionó GTA 6 como la culminación de entradas anteriores, lo que significa que el cambio de sprint permite más acciones durante las carreras en misiones. Los jugadores pulsan L3 una vez y mantienen el stick hacia adelante mientras disparan armas o interactúan con objetos en el mundo abierto. Esta actualización termina el requisito de pulsaciones que persistió desde GTA 5 hasta Red Dead Redemption 2 a través de múltiples generaciones de hardware.
GTA 5 y Red Dead Redemption 2 limitaban las acciones a toques que bloqueaban otros movimientos al esprintar en consolas. GTA 6 permite disparar e interactuar tras la pulsación única que inicia la carrera con el stick izquierdo hacia adelante. La actualización alinea los controles de consola con las versiones de PC de lanzamientos anteriores de Rockstar que usaban entrada de mantener.
Ahora se puede disparar al esprintar, algo que impedían los títulos anteriores por los toques constantes requeridos en GTA 5 y Red Dead Redemption 2. El método de pulsación única libera el mando para interactuar durante el movimiento en el mundo abierto. Los jugadores de consola reciben las mismas opciones que ofrecían las versiones de PC en lanzamientos previos de la serie.
Los fans consideraron el método de toques obsoleto en el lanzamiento de GTA 5, que volvió en Red Dead Redemption 2 pese a las quejas. Las redes sociales mostraron marcas de pulgar por años de pulsaciones tras sesiones largas. La nueva entrada elimina la fatiga reportada en la franquicia desde 2013.
| Juego | Entrada de esprint | Acciones simultáneas |
|---|---|---|
| GTA 5 | Toque repetido | Limitadas |
| Red Dead Redemption 2 | Toque repetido | Limitadas |
| GTA 6 | Pulsar L3 y mantener stick | Ampliadas |
La tabla muestra cómo los juegos anteriores limitaban las acciones al esprintar mientras GTA 6 amplía las opciones con la nueva entrada. Los jugadores evitan la fatiga en sesiones largas.
Los fans consideraron el toque repetido obsoleto ya en el lanzamiento de GTA 5 en 2013, lo que generó insatisfacción similar al reaparecer en Red Dead Redemption 2. Muchos expresaron frustración tras el regreso del viejo sistema, mientras algunos bromeaban sobre las marcas visibles en los pulgares por las pulsaciones constantes durante más de 10 años. Las quejas aumentaron tras años de uso repetido en mandos durante sesiones prolongadas en varios títulos.
Las ediciones de PC usaban una pulsación y mantener antes de GTA 6, que las consolas adoptan ahora para mantener la coherencia entre plataformas. El cambio elimina los toques repetidos durante carreras largas en todas las plataformas tras la actualización. Los jugadores experimentan la misma disposición en todas las plataformas cuando la actualización llega a las tiendas en noviembre.
Rockstar Games elimina la necesidad de toques repetidos al esprintar con Jason o Lucia en GTA 6 tras confirmarse la actualización. El esquema antiguo persistió en muchos lanzamientos de títulos anteriores de Grand Theft Auto, mientras que el nuevo método usa una pulsación de L3 seguida de la entrada del stick hacia adelante. Los jugadores inician el esprint simplemente pulsando L3 una vez y manteniendo el stick analógico izquierdo hacia adelante durante el movimiento.
La lista confirma el paso de los límites de toques en juegos anteriores a la pulsación única que ahora comparten todas las plataformas. Los jugadores ven controles coherentes tras la llegada de la actualización.
Fuentes: Rockstar Games (oficial).
El nuevo control de esprint reduce el número de entradas necesarias al recorrer largas distancias a pie. Tanto Jason como Lucia mantienen el stick izquierdo hacia adelante para cubrir grandes zonas del mapa durante sus misiones sin toques repetidos. El método de pulsación única acaba con la fatiga de pulgar reportada por el uso repetido de botones en títulos anteriores entre 2013 y 2018.
No, la revisión del esprint afecta únicamente al movimiento de carrera a pie de Jason y Lucia. Las velocidades de caminar y agacharse permanecen sin cambios en el mundo abierto. Los jugadores de consola reciben ahora la entrada de mantener que ya existía en ediciones de PC de Rockstar.
Los jugadores de PC ya usaban el método de mantener en títulos anteriores de Rockstar antes de la actualización de consolas en GTA 6. Los usuarios de consola reciben la misma disposición de pulsación única en las versiones de la serie tras el cambio. Rockstar no ha anunciado ninguna opción para restaurar los toques repetidos de GTA 5 o Red Dead Redemption 2 en el lanzamiento.
Los controles de vehículos permanecen separados de la revisión del esprint a pie en GTA 6. La pulsación de L3 activa solo la carrera del personaje en el mundo abierto. Las entradas de conducción siguen igual que en juegos anteriores de Rockstar para acelerar y girar con coche o moto.
GTA 6 llega a las tiendas en noviembre tras el trabajo final en controles. La actualización del esprint forma parte de los ajustes más amplios completados antes del lanzamiento en todas las plataformas. Rockstar confirmó el sistema de pulsación única con antelación para que ambos personajes tengan opciones de movimiento coherentes en la fecha de lanzamiento.