
A Rockstar atualizou os controles de sprint de GTA 6 para o próximo título de Grand Theft Auto. Um único pressionar do L3 inicia a corrida enquanto o analógico esquerdo permanece para frente. Tanto Jason quanto Lucia se beneficiam do layout revisado durante missões em Leonida.
Títulos da Rockstar exigiam toques repetidos nos botões dos controles para correr, o que se tornou padrão em vários lançamentos. GTA 5 introduziu o sistema de toque em 2013 enquanto Red Dead Redemption 2 o manteve em 2018. GTA 6 substitui essa abordagem por um método mais simples que reduz o esforço físico para usuários em todas as plataformas.
GTA 5 lançou o sprint por toque repetido em 2013 enquanto entradas anteriores usavam o mesmo método de botão nos consoles. Red Dead Redemption 2 manteve a entrada em 2018 após feedback de jogadores sobre fadiga. GTA 6 encerra o padrão que durou por várias gerações de hardware na franquia.
GTA 5 e Red Dead Redemption 2 exigiam toques repetidos no mesmo botão que os fãs aceitaram até que reclamações de fadiga aumentassem após 2018. Entradas anteriores de Grand Theft Auto nos consoles usavam entradas idênticas que continuaram por ciclos de hardware. GTA 6 se afasta desse requisito de longa data após relatórios confirmarem a alternativa de pressão única.
GTA 6 inicia um sprint após um pressionar do L3 no controle que mantém o analógico esquerdo para frente sem mais entrada. O layout corresponde a lançamentos anteriores de PC que usavam entrada de segurar para movimento. Os jogadores agora mantêm a velocidade sem pressionar botões extras durante corridas longas pelo mapa.
A linha do tempo listada mostra a mudança de métodos de toque em 2013 e 2018 para a pressão única agora usada em GTA 6. Os jogadores ganham espaço para outras ações após a mudança entrar em vigor.
Os jogadores pressionam L3 uma vez para começar a correr mantendo o analógico esquerdo para frente sem mais toques no controle. O método corresponde a versões de PC que usavam entrada de segurar antes da mudança nos consoles da série. Ambos os personagens ganham a capacidade de correr mais sem ações repetidas durante missões pelo mapa.
Os jogadores iniciam um sprint sustentado após pressionar L3 uma vez que mantém o analógico esquerdo para frente sem mais entradas no controle. O método de pressão única corresponde à entrada de segurar usada em versões anteriores de PC de jogos da Rockstar após o primeiro registro ocorrer. Tanto Jason quanto Lucia mantêm corridas sustentadas pelo mapa enquanto o analógico permanece para frente em toda sequência de movimento.
A equipe posicionou GTA 6 como o ápice de entradas anteriores o que significa que a mudança no sprint suporta mais ações durante corridas em missões. Os jogadores pressionam L3 uma vez e seguram o analógico para frente enquanto atiram armas ou interagem com objetos no mundo aberto. Esta atualização encerra o requisito de toque que persistiu de GTA 5 até Red Dead Redemption 2 por várias gerações de hardware.
GTA 5 e Red Dead Redemption 2 limitavam ações a toques que bloqueavam outros movimentos ao correr em consoles. GTA 6 permite atirar e interações após o único pressionamento iniciar a corrida com o analógico esquerdo segurado para frente. A atualização alinha os controles de console com as versões de PC de lançamentos anteriores da Rockstar que usavam input de segurar.
Atirar armas fica possível ao correr, algo que títulos anteriores impediam por causa dos toques constantes exigidos em GTA 5 e Red Dead Redemption 2. O método de pressionamento único libera o controle para interações durante o movimento no mundo aberto pelo mapa. Jogadores de console recebem as mesmas opções que as versões de PC ofereciam em lançamentos anteriores da série.
Fãs consideravam o método de toque ultrapassado no lançamento de GTA 5, que voltou em Red Dead Redemption 2 apesar das reclamações. Redes sociais mostravam marcas de polegar após anos de pressionamentos em controles após sessões longas. O novo input acaba com o cansaço relatado em lançamentos da franquia desde 2013.
| Jogo | Input de corrida | Ações simultâneas |
|---|---|---|
| GTA 5 | Toque repetido no botão | Limitado |
| Red Dead Redemption 2 | Toque repetido no botão | Limitado |
| GTA 6 | Pressione L3 e segure o analógico | Expandido |
A tabela mostra como jogos anteriores limitavam ações durante corridas enquanto GTA 6 expande as opções com o novo input. Jogadores evitam fadiga em sessões longas no mapa.
Fãs consideravam o toque repetido no botão ultrapassado no lançamento de GTA 5 em 2013, o que gerou insatisfação similar quando reapareceu em Red Dead Redemption 2. Muitos usuários expressaram frustração após o retorno do antigo sistema enquanto alguns brincavam sobre marcas visíveis nos polegares por pressionamentos constantes ao longo de 10 anos. As reclamações cresceram após anos de uso repetido em controles durante sessões longas em múltiplos títulos.
Edições de PC usavam um pressionamento e segurar antes de GTA 6, que consoles agora adotam para consistência entre plataformas. A mudança remove toques repetidos durante corridas longas em todas as plataformas após a atualização. Jogadores experimentam o mesmo layout em todas as plataformas após a atualização chegar às lojas em novembro.
Rockstar Games remove a necessidade de toques repetidos no botão durante corridas com Jason ou Lucia em GTA 6 após relatos confirmarem a atualização. O esquema antigo durou por muitos lançamentos de títulos anteriores de Grand Theft Auto enquanto o novo método usa um toque no L3 seguido de input do analógico para frente. Jogadores iniciam a corrida simplesmente tocando L3 uma vez e segurando o analógico esquerdo para frente durante o movimento pelo mapa.
A lista confirma a mudança de limites de toque em jogos anteriores para a pressão única agora compartilhada entre plataformas. Jogadores veem controles consistentes após a atualização chegar.
Fontes: Rockstar Games (oficial).
O novo controle de corrida reduz o número de inputs necessários quando jogadores viajam longas distâncias a pé no jogo. Tanto Jason quanto Lucia seguram o analógico esquerdo para frente para cobrir grandes áreas do mapa durante missões sem toques repetidos no controle. O método de pressão única acaba com a fadiga do polegar relatada pelo uso repetido de botões em títulos anteriores entre 2013 e 2018 em múltiplas plataformas.
A revisão da corrida se aplica apenas ao movimento de corrida a pé para ambos os personagens no mundo aberto. Velocidades de caminhada padrão e agachado permanecem inalteradas em todas as outras opções de movimento em GTA 6. Jogadores de console agora ganham o input de segurar que combinava com edições de PC de lançamentos anteriores da Rockstar em todas as plataformas.
Jogadores de PC já usavam o método de segurar em títulos anteriores da Rockstar antes da atualização de console em GTA 6. Usuários de console recebem o mesmo layout de pressão única em versões da série após a mudança entrar em vigor. Rockstar não anunciou nenhuma opção para restaurar toques repetidos de GTA 5 ou Red Dead Redemption 2 no lançamento.
Os controles de veículos permanecem separados da revisão de corrida a pé em GTA 6. Aceleração e direção de carros ou motos mantêm os inputs iguais aos de jogos anteriores da Rockstar em todas as plataformas do título. O pressionamento de L3 ativa apenas a corrida do personagem no mundo aberto durante missões sem qualquer impacto em veículos ou outros meios.
A revisão dos controles de sprint para GTA 6 se encaixa perfeitamente na janela de lançamento prevista para novembro. Os jogadores de console adotam o método de pressão única que já era padrão nas edições de PC de títulos anteriores da Rockstar para garantir consistência entre plataformas. Ambos os personagens Jason e Lucia executam ações expandidas como atirar armas durante corridas sustentadas no mundo aberto após a atualização chegar às lojas.