
Rockstar a mis à jour les contrôles de sprint de GTA 6 pour le prochain opus de Grand Theft Auto. Une seule pression initiale sur L3 lance la course tandis que le stick analogique gauche reste vers l'avant. Jason et Lucia bénéficient tous deux de la disposition révisée durant les missions à travers Leonida.
Les titres de Rockstar exigeaient des appuis répétés sur les boutons des manettes pour sprinter, ce qui est devenu standard dans de nombreuses sorties. GTA 5 a introduit le système d'appuis en 2013 tandis que Red Dead Redemption 2 l'a conservé en 2018. GTA 6 remplace cette approche par une méthode plus simple qui réduit l'effort physique pour les utilisateurs sur toutes les plateformes.
GTA 5 a lancé le sprint par appuis répétés en 2013 tandis que les entrées précédentes utilisaient la même méthode sur consoles. Red Dead Redemption 2 a conservé l'input en 2018 après les retours des joueurs sur la fatigue. GTA 6 met fin au schéma qui a duré à travers plusieurs générations de matériel dans la franchise.
GTA 5 et Red Dead Redemption 2 exigeaient des appuis répétés sur le même bouton, ce que les fans ont accepté jusqu'à ce que les plaintes sur la fatigue augmentent après 2018. Les entrées Grand Theft Auto antérieures sur consoles utilisaient des inputs identiques qui se sont perpétués à travers les cycles de matériel. GTA 6 s'éloigne de cette exigence de longue date après que des rapports ont confirmé l'alternative à une seule pression.
GTA 6 lance un sprint après une seule pression sur L3 de la manette, qui maintient le stick gauche vers l'avant sans autre input. La disposition correspond aux versions PC antérieures qui utilisaient l'input maintenu pour le mouvement. Les joueurs maintiennent désormais leur vitesse sans appuis supplémentaires sur bouton durant les longues courses sur la carte.
La chronologie listée montre le passage des méthodes par appuis en 2013 et 2018 à la pression unique désormais utilisée dans GTA 6. Les joueurs gagnent de la place pour d'autres actions après l'effet du changement.
Les joueurs appuient une fois sur L3 pour commencer à sprinter, ce qui maintient le stick gauche vers l'avant sans appuis supplémentaires sur la manette. La méthode correspond aux versions PC qui utilisaient l'input maintenu avant le changement sur consoles dans la série. Les deux personnages gagnent la capacité de courir plus longtemps sans actions répétées durant les missions sur la carte.
Les joueurs initient un sprint soutenu après avoir appuyé une fois sur L3, ce qui maintient le stick gauche vers l'avant sans inputs supplémentaires sur la manette. La méthode à une seule pression correspond à l'input maintenu utilisé dans les versions PC antérieures des jeux Rockstar après le premier enregistrement. Jason et Lucia maintiennent des courses soutenues sur la carte tandis que le stick reste vers l'avant tout au long de chaque séquence de mouvement.
L'équipe de développement a conçu GTA 6 comme le point culminant des jeux précédents de la série Rockstar. Le nouveau système autorise plus d'actions pendant les courses dans les missions. Une seule pression sur L3 avec le stick maintenu vers l'avant permet de tirer ou d'interagir dans le monde ouvert.
GTA 5 and Red Dead Redemption 2 blocked other moves during console sprints via repeated taps. GTA 6 allows shooting and interactions after one press that starts the run with the left stick held forward. The update matches console inputs to the hold method used on earlier PC versions of Rockstar games.
Tirer devient possible en sprintant, ce que les titres précédents empêchaient à cause des appuis constants requis dans GTA 5 et Red Dead Redemption 2. La méthode à un seul appui libère la manette pour les interactions pendant les déplacements en monde ouvert sur la carte. Les joueurs console bénéficient des mêmes options que les versions PC des précédentes sorties de la série.
Les fans jugeaient la méthode par appuis dépassée dès le lancement de GTA 5, méthode revenue dans Red Dead Redemption 2 malgré les plaintes. Les réseaux sociaux montraient des marques de pouce après des années d'appuis sur les manettes lors de longues sessions. La nouvelle saisie met fin à la fatigue signalée dans la franchise depuis 2013.
| Jeu | Saisie du sprint | Actions simultanées |
|---|---|---|
| GTA 5 | Appuis répétés | Limitées |
| Red Dead Redemption 2 | Appuis répétés | Limitées |
| GTA 6 | Appui L3 et maintien du stick | Élargies |
Le tableau montre comment les jeux précédents limitaient les actions en sprint tandis que GTA 6 élargit les options avec la nouvelle saisie. Les joueurs évitent la fatigue lors de longues sessions sur la carte.
Players viewed repeated taps as outdated since GTA 5 launched in 2013. The same issue returned with Red Dead Redemption 2. Many voiced frustration after the old system while some joked about thumb marks after ten years across multiple titles.
Les éditions PC utilisaient un appui et maintien avant GTA 6, méthode que les consoles adoptent désormais pour une cohérence entre plateformes. Le changement supprime les appuis répétés pendant les longues courses sur toutes les plateformes après la mise à jour. Les joueurs bénéficient de la même disposition sur toutes les plateformes après la mise à jour en magasin en novembre.
Rockstar Games supprime le besoin d'appuis répétés pendant les sprints avec Jason ou Lucia dans GTA 6 après confirmation de la mise à jour. L'ancien système a perduré dans de nombreuses sorties des précédents titres Grand Theft Auto tandis que la nouvelle méthode utilise un seul appui L3 suivi du stick vers l'avant. Les joueurs lancent le sprint d'un simple appui L3 et en maintenant le stick analogique gauche vers l'avant pendant les déplacements sur la carte.
La liste confirme le passage des limites par appuis des jeux précédents à l'appui unique désormais partagé entre plateformes. Les joueurs voient des contrôles cohérents après l'arrivée de la mise à jour.
Sources : Rockstar Games (officiel).
Le nouveau contrôle de sprint réduit le nombre d'entrées nécessaires pour parcourir de longues distances à pied. Jason et Lucia maintiennent tous deux le stick gauche vers l'avant pour couvrir de grandes zones de la carte pendant leurs missions sans appuis répétés sur la manette. La méthode à un seul appui met fin à la fatigue du pouce signalée dans les titres précédents entre 2013 et 2018 sur plusieurs plateformes.
La révision du sprint s'applique uniquement à la course à pied pour les deux personnages en monde ouvert. Les vitesses de marche et d'accroupissement restent inchangées pour toutes les autres options de mouvement dans GTA 6. Les joueurs console bénéficient désormais de la saisie maintenue qui correspondait aux éditions PC des précédents jeux Rockstar sur toutes les plateformes.
Les joueurs PC utilisaient déjà la méthode maintenue dans les précédents titres Rockstar avant la mise à jour console de GTA 6. Les utilisateurs console reçoivent la même disposition à un seul appui sur les versions de la série après le changement. Rockstar n'a annoncé aucune option pour restaurer les appuis répétés de GTA 5 ou Red Dead Redemption 2 au lancement.
Les contrôles des véhicules restent séparés de la révision du sprint à pied dans GTA 6 après la mise à jour. L'appui L3 n'active que la course du personnage en monde ouvert pendant les missions sur toutes les plateformes. Les entrées de conduite restent identiques à celles des précédents jeux Rockstar pour l'accélération et la direction en voiture ou à moto.
GTA 6 arrive en magasin en novembre après les derniers ajustements des contrôles sur l'ensemble du jeu. La mise à jour du sprint fait partie des affinages plus larges terminés avant la fenêtre de lancement sur toutes les plateformes. Rockstar a confirmé le système à un seul appui à l'avance afin que les deux personnages bénéficient d'options de mouvement cohérentes à la date de sortie.