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Entwicklerberichte: KI-Versuch Einer GTA 6-Nachbildung

Gerüchte
Morgan Hale
8 Min. Lesezeit
Entwicklerberichte: KI-Versuch einer GTA 6-Nachbildung

Ziwen Xu started an ai GTA 6 clone project in June 2026. Agents began work on empty land and formed a blue oval first. A character followed soon after while daily updates tracked progress toward the November date.

Projektstart mit Agent-Tools

Tägliche Shares Verfolgen Ergänzungen

Ziwen Xu begann das Projekt im Juni 2026 mit einfachen Formen in einer frühen Engine, die tägliche Updates von den Agenten erhielt. Das Team wechselte nach Community-Feedback in den ersten Wochen von Godot zu Unreal, während das Menü wie ein vollständiges Release bootete. Arbeiten an Charakteren und Fahrsystemen gingen den ganzen Sommer über ohne Pause weiter.

Juni-Start mit Einfachen Formen

Ziwen Xu richtete im Juni 2026 einen Stapel KI-Agenten auf leeres Gelände, das am ersten Tag ein blaues Oval und dann einen Charakter erzeugte. Tägliche Posts zeigten NPCs, Autos und ein funktionierendes Menü, während das Ziel vor dem Release am 19. November blieb. Der frühe Engine-Wechsel zu Unreal folgte Community-Ratschlägen und änderte, was Spieler in jedem Update testen konnten.

Rechtliche Bedenken Lösen Vollständigen Reset Aus

Direkte Kopien von GTA-Elementen schufen im Sommer rechtliche Risiken, die im August 2026 eine interne Überprüfung erzwangen. Der ursprüngliche Build wurde nach dieser Überprüfung gelöscht, während die Entwicklung unter dem neuen Namen CALI mit frischen Charakteren und Orten neu startete. IP-Bedenken brachten das Projekt Monate nach dem Juni-Start in Schwierigkeiten, sodass alle Verweise auf das Originalmaterial sofort verschwanden.

  1. Juni-Start mit einfachen Formen
  2. Engine-Wechsel zu Unreal
  3. August-Neubau als CALI
  4. PS5-Kauf angekündigt

Die aufgeführten Schritte zeigen den schnellen Wandel vom ersten Prototyp zum vollständigen Reset. Der Zeitplan hielt alle späteren Änderungen auf Originalinhalte fokussiert, nachdem die erste Version entfernt wurde.

August-Neubau Entfernt Alle Kopien

IP-Bedenken erzwangen den vollständigen Neubau im August 2026, nachdem der ursprüngliche Build während der Überprüfung entfernt wurde. Die Entwicklung startete unter dem neuen Titel CALI neu, der ab diesem Zeitpunkt nur noch originale Charaktere und Orte verwendete. Spieler sehen nun ein Projekt, das jeden direkten Verweis auf das Originalmaterial vermeidet, während der Zeitplan spätere Änderungen auf neue Inhalte fokussiert.

KI-Grenzen Zeigen Sich in der Ausgabe

Generierte Gebäude platzierten Los-Angeles-Türme in eine Florida-Umgebung, die einmal auftauchte, als die Welt erweitert über die ersten Tests hinausging. Die Bildrate sank auf ein Bild pro Sekunde, nachdem der Umfang zunahm, während ein zusätzliches KI-Tool versuchte, die Leistung wiederherzustellen, aber nicht vollständig gelang. Den Agenten fehlte die Kreativität, um eine Vice-City-Skyline zu bauen, die dem Miami-Ziel entsprach.

  • KI fehlt eigenständige Entscheidungsfindung
  • Menschliche Teams steuern die Art Direction pro Fußgänger
  • Solo-KI-Schleifen stoßen schnell an harte Grenzen

The list shows that AI lacks independent decision making which human teams supply for each pedestrian. Solo AI loops hit hard limits quickly after the world expands. These constraints force repeated manual fixes that slow progress.

Bildrate Sinkt Nach Skalierung

Die Agenten bauten eine Skyline aus Los-Angeles-Hochhäusern, als das Ziel eine Florida-Umgebung war, was den Mangel an kreativer Entscheidungsfindung offenbarte. Die Bildrate fiel auf ein Bild pro Sekunde, sobald die Welt größer wurde, während ein hinzugefügtes KI-Tool die volle Leistung nicht wiederherstellen konnte. Spieler sehen sich daher denselben Platzierungsfehlern und Geschwindigkeitslimits gegenüber, die die Solo-Agenten-Schleife beendeten.

Rockstar-Team-Skalierung bei GTA 6

Rockstar arbeitete 13 Jahre an dem Titel mit einem dedizierten Studio in Los Angeles, das mehr als 600000 einzigartige NPC-Animationen produzierte. Mehr als 50 Street-Artisten schufen Murals, während Rennfahrer das Fahrzeughandling in derselben Zeit abstimmten. Das Studio art-directed jeden Fußgänger per Hand, sodass die finale offene Welt ein Niveau erreichte, das keine Agenten-Schleife je erreicht hat.

AnsatzZeitaufwandWichtige AusgabeErgebnis
KI-Agenten-SchleifeMonatePrototyp-SzenenAls Original neu aufgebaut
Rockstar-Team13 JahreVollständige offene WeltHistorischer Marketing-Run

The table shows that the Rockstar team spent 13 years which produced a full open world with historical marketing results. The AI agent loop took only months which yielded prototype scenes rebuilt as original content. Human teams delivered scale and consistency that agent loops never reached.

Menschliche Entscheidungen Formen Das Finale Spiel

Spielerwahl Zwischen Versionen

Die KI-Version bleibt nur ein Experiment, das Spielern erlaubt, Prototyp-Szenen mit dem fertigen Titel nach Release zu vergleichen. Die Lücke im Umfang bleibt nach dem Ende der Sommerarbeit klar, während CALI als originales Projekt mit eigener Welt weitergeht. Nur menschliche Teams lieferten den handgefertigten Maßstab, den Rockstar für GTA 6 benötigte.

Quellen: Rockstar Games (offiziell). Mehr in unserem Gerüchte und Leaks-Bereich. Verwandt: GTA 6 Leaks zeigen Clips aus Vice City. Verwandt: Netflix präsentiert erweiterten GTA VI-Look nach Leaks.

Mehr GTA-6-Berichterstattung

Antworten

Fragen Zum KI-Projekt

June 2026 marks the start with agents on empty land. Ziwen Xu set up the stack which produced a blue oval on day one while a character came next. Daily posts tracked NPCs, cars and a menu before the 19. November 2026 target.

Community advice led to an early change to Unreal. The switch happened in the first weeks which altered features tested in updates. Daily reports continued under the new engine while the November date stayed fixed.

IP concerns caused a complete reset in August 2026. The original build was deleted after review while development restarted under CALI with new characters. All references to source material disappeared at that point.

Yes the frame rate fell to one image per second after growth. Agents placed Los Angeles towers into a Florida setting which showed creative limits. Added tools failed to restore performance while the world expanded further.

Rockstar spent 13 years with more than 600000 animations. Over 50 artists created murals while drivers tuned vehicle handling by hand. The final open world reached a level no agent loop has matched after months of work.