
Ziwen Xu started the klon ai GTA 6 project in June 2026 by sending agents to empty land. Basic shapes formed on day one while daily updates added characters and vehicles. The engine switched to Unreal after early community feedback. The target stayed completion before 19 listopada 2026.
Ziwen Xu rozpoczął projekt w czerwcu 2026 z podstawowymi kształtami w wczesnym silniku, który otrzymywał codzienne aktualizacje od agentów. Zespół przeszedł z Godot na Unreal po opiniach społeczności w pierwszych tygodniach, a menu zaczęło działać jak pełna premiera. Prace nad postaciami i systemami jazdy trwały bez przerwy przez całe lato.
Ziwen Xu skierował grupę agentów AI na pusty teren w czerwcu 2026, co dało niebieski owal, a potem postać pierwszego dnia. Codzienne posty pokazywały pojawianie się NPC, samochodów i działającego menu, a celem było ukończenie przed premierą 19 listopada 2026. Wczesna zmiana silnika na Unreal nastąpiła po radach społeczności i zmieniła to, co gracze mogli testować w każdej aktualizacji.
Bezpośrednie kopie elementów GTA stworzyły ryzyka prawne latem, co wymusiło wewnętrzną recenzję w sierpniu 2026. Oryginalna wersja została usunięta po tej recenzji, a rozwój rozpoczął się od nowa pod nazwą CALI ze świeżymi postaciami i lokacjami. Obawy o IP wpędziły projekt w kłopoty miesiące po starcie w czerwcu, więc wszystkie odniesienia do materiału źródłowego zniknęły od razu.
The listed steps show the quick shift from the first prototype to the full reset. The timeline focused every later change on original content after removal of the initial version. The project moved to a new name with fresh elements to avoid prior issues.
Obawy o IP wymusiły pełną przebudowę w sierpniu 2026 po usunięciu oryginalnej wersji podczas recenzji. Rozwój rozpoczął się od nowa pod nowym tytułem CALI, który od tego momentu używał tylko oryginalnych postaci i lokacji. Gracze widzą teraz projekt, który unika każdego bezpośredniego odniesienia do materiału źródłowego, a oś czasu skupia późniejsze zmiany na nowej zawartości.
Wygenerowane budynki umieściły wieże z Los Angeles we floridzkim otoczeniu, co pojawiło się, gdy świat się rozwinął poza pierwsze testy. Liczba klatek spadła do jednej na sekundę po zwiększeniu skali, a dodatkowe narzędzie AI próbowało przywrócić wydajność, ale nie w pełni się udało. Agenci nie mieli kreatywności potrzebnej do zbudowania panoramy Vice City pasującej do celu Miami.
The listed points show the current ceiling for independent AI work on large projects. Placement errors and performance drops stayed after repeated repair attempts. Human teams supplied the artistic direction that agents could not match.
Agents constructed a skyline of towers from Los Angeles while the goal remained a Florida environment, which revealed the absence of creative decision making. The frame rate fell to one per second after the world grew larger, while the added AI tool did not restore complete performance. Players encounter the same placement mistakes and speed caps that stopped the self running agent loop.
Rockstar spędził 13 lat nad tytułem z dedykowanym studiem w Los Angeles, które stworzyło ponad 600000 unikalnych animacji NPC. Ponad 50 artystów ulicznych stworzyło murale, a kierowcy wyścigowi dostrajali obsługę pojazdów w tym samym okresie. Studio ręcznie kierowało artystycznie każdym pieszym, więc finalny otwarty świat osiągnął poziom, któremu żadna pętla agentów nie dorównała.
| Podejście | Czas poświęcony | Kluczowy wynik | Rezultat |
|---|---|---|---|
| Pętla agentów AI | Miesiące | Sceny prototypowe | Przebudowane jako oryginalne |
| Zespół Rockstar | 13 lat | Pełny otwarty świat | Historyczna kampania marketingowa |
The table shows the difference in results between the two approaches. Human teams delivered scale and consistency that current AI loops could not match. The prototype scenes required a rebuild as original work.
Wersja AI pozostaje jedynie eksperymentem, który pozwala graczom porównać sceny prototypowe z ukończonym tytułem po premierze. Przepaść w zakresie pozostaje wyraźna po zakończeniu letnich prac, a CALI kontynuuje jako oryginalny projekt z własnym światem. Tylko zespoły ludzkie dostarczyły ręcznie tworzonej skali, jakiej Rockstar wymagał dla GTA 6.
Źródła: Rockstar Games (oficjalne). Więcej w sekcji plotek i przecieków. Powiązane: GTA 6 Leaks Display Clips from Vice City. Powiązane: Netflix Debuts GTA VI Extended Look After Leaks.
Ziwen Xu rozpoczął projekt AI w czerwcu 2026 z podstawowymi kształtami. Start używał wczesnego silnika, zanim codzienne aktualizacje dodały postacie i systemy jazdy przez letnie miesiące. Prace zmierzały do pełnego prototypu przed datą premiery 19 listopada 2026.
Godot służył jako pierwszy silnik przed zmianą na Unreal. Zmiana poprawiła grafikę i wsparcie menu, a opinie społeczności skłoniły do ruchu we wczesnych tygodniach rozwoju. Późniejsze prace przeniosły się na Unreal dla dalszej skali po tym, jak początkowa wersja okazała się zbyt ograniczona.
Obawy o IP wymusiły pełną przebudowę w sierpniu 2026. Oryginalna wersja została usunięta po recenzji, a rozwój rozpoczął się od nowa pod nowym tytułem CALI ze świeżymi postaciami i lokacjami. Wszystkie bezpośrednie odniesienia do materiału źródłowego zostały wtedy usunięte.
AI wygenerowało wieże z Los Angeles dla floridzkiego celu. Niedopasowanie pojawiło się, gdy świat się rozwinął, a późniejsze poprawki nie rozwiązały problemów z rozmieszczeniem. Błąd pokazał limity kreatywnego podejmowania decyzji przez agentów.
Ziwen Xu planuje kupić PS5, by zagrać w ukończone GTA 6. Wersja AI pozostaje jedynie eksperymentem, a prawdziwy tytuł pozostaje celem finalnej rozgrywki. Zapowiedź nastąpiła po miesiącach testów prototypowych na pętli agentów.