
Ziwen Xu lanzó un proyecto de clon de GTA 6 con agentes de IA en el verano de 2026. Las actualizaciones diarias seguían las incorporaciones de personajes y sistemas de conducción, mientras el objetivo seguía siendo completarlo antes del 19 de noviembre. Las primeras pruebas exigieron cambiar de motor tras comprobar que la versión inicial era demasiado limitada para la escala prevista.
Ziwen Xu comenzó el proyecto en junio de 2026 con formas básicas dentro de un motor inicial que recibía actualizaciones diarias de los agentes. El equipo cambió de Godot a Unreal tras los comentarios de la comunidad en las primeras semanas, mientras el menú empezaba a cargarse como un lanzamiento completo. El trabajo en personajes y sistemas de conducción avanzó sin pausa durante todo el verano.
Ziwen Xu dirigió un grupo de agentes de IA sobre un terreno vacío en junio de 2026, que generó un óvalo azul y luego un personaje el primer día. Las publicaciones diarias mostraron NPCs, coches y un menú funcional, mientras el objetivo seguía siendo completarlo antes del lanzamiento del 19 de noviembre. El cambio temprano a Unreal siguió el consejo de la comunidad y modificó lo que los jugadores podían probar en cada actualización.
Las copias directas de elementos de GTA crearon riesgos legales durante el verano, lo que obligó a una revisión interna en agosto de 2026. La versión original se eliminó tras esa revisión y el desarrollo reinició bajo el nuevo nombre CALI con personajes y ubicaciones nuevos. Las preocupaciones por propiedad intelectual pusieron el proyecto en apuros meses después del inicio en junio, por lo que todas las referencias al material original desaparecieron de inmediato.
Los pasos enumerados muestran el rápido cambio del prototipo inicial al reinicio completo. La línea temporal mantuvo cada cambio posterior centrado en contenido original tras eliminar la primera versión.
Las preocupaciones por propiedad intelectual obligaron a la reconstrucción total en agosto de 2026 tras eliminar la versión original durante la revisión. El desarrollo reinició bajo el nuevo título CALI, que usó solo personajes y ubicaciones originales a partir de ese momento. Los jugadores ahora ven un proyecto que evita toda referencia directa al material original, mientras la línea temporal mantiene los cambios posteriores centrados en contenido nuevo.
Los edificios generados colocaron torres de Los Ángeles en un escenario de Florida, lo que apareció una vez que el mundo se expandió más allá de las primeras pruebas. La velocidad de fotogramas cayó a un fotograma por segundo tras aumentar la escala, mientras una herramienta de IA adicional intentó restaurar el rendimiento pero no lo consiguió del todo. Los agentes carecían de la creatividad necesaria para construir un skyline de Vice City que coincidiera con el objetivo de Miami.
Estos resultados muestran el techo actual del desarrollo en solitario con IA en proyectos grandes. Los errores de colocación y las caídas de rendimiento persistieron tras varios intentos de corregirlos.
Los agentes construyeron un skyline de rascacielos de Los Ángeles cuando el objetivo era un escenario de Florida, lo que expuso la falta de toma de decisiones creativa. La velocidad de fotogramas cayó a un fotograma por segundo una vez que el mundo creció, mientras una herramienta de IA añadida no logró restaurar el rendimiento completo. Por tanto, los jugadores se enfrentan a los mismos errores de colocación y límites de velocidad que acabaron con el bucle de agentes en solitario.
Rockstar dedicó 13 años al título con un estudio dedicado en Los Ángeles, que produjo más de 600000 animaciones únicas de NPC. Más de 50 artistas callejeros crearon murales, mientras pilotos de carreras ajustaban el manejo de los vehículos durante el mismo periodo. El estudio dirigió artísticamente cada peatón a mano, por lo que el mundo abierto final alcanzó un nivel que ningún bucle de agentes ha igualado.
| Enfoque | Tiempo empleado | Resultado clave | Resultado |
|---|---|---|---|
| Bucle de agentes de IA | Meses | Escenas de prototipo | Reconstruido como original |
| Equipo de Rockstar | 13 años | Mundo abierto completo | Campaña de marketing histórica |
La tabla muestra la diferencia de resultados entre los dos enfoques. Los equipos humanos lograron una escala y consistencia que los bucles de IA actuales no han igualado.
La versión de IA sigue siendo solo un experimento que permite a los jugadores comparar escenas de prototipo con el título terminado una vez lanzado. La diferencia de alcance queda clara tras el trabajo del verano, mientras CALI continúa como un proyecto original con su propio mundo. Solo los equipos humanos lograron la escala artesanal que Rockstar requería para GTA 6.
Fuentes: Rockstar Games (official). Más en nuestra sección de rumors and leaks. Relacionado: GTA 6 Leaks Display Clips from Vice City. Relacionado: Netflix Debuts GTA VI Extended Look After Leaks.
Ziwen Xu inició el proyecto de IA en junio de 2026 con formas básicas. El inicio usó un motor inicial antes de que las actualizaciones diarias añadieran personajes y sistemas de conducción durante los meses de verano. El trabajo apuntaba a un prototipo completo antes de la fecha de lanzamiento del 19 de noviembre de 2026.
Godot sirvió como primer motor antes del cambio a Unreal. El cambio mejoró los gráficos y el soporte del menú, mientras los comentarios de la comunidad impulsaron el cambio durante las primeras semanas de desarrollo. El trabajo posterior pasó a Unreal para lograr mayor escala tras comprobar que la versión inicial era demasiado limitada.
Las preocupaciones por propiedad intelectual obligaron a una reconstrucción total en agosto de 2026. La versión original se eliminó tras la revisión y el desarrollo reinició bajo el nuevo título CALI con personajes y ubicaciones nuevos. Todas las referencias directas al material original se eliminaron en ese momento.
La IA generó torres de Los Ángeles para un objetivo de Florida. El error apareció una vez que el mundo se expandió y las correcciones posteriores no resolvieron los problemas de colocación. El error mostró los límites en la toma de decisiones creativa de los agentes.
Ziwen Xu planea comprar una PS5 para jugar al GTA 6 terminado. La versión de IA sigue siendo solo un experimento, mientras el título real sigue siendo el objetivo final. El anuncio llegó tras meses de pruebas de prototipo en el bucle de agentes.